A Preview of Glitch (Russian translation by Andrey Sinelnikov)

Вот так выглядит Glitch.

А точнее, так выглядит предрелизная версия Glitch.

Были изготовлены варианты книги с парой разных обложек и где-то четырьмя разными фонами страниц.  Конкретно этот вариант — самая недавняя проба со светло-кремовым фоном страниц.

Мне он очень нравится, но он слишком резковат.

Думаю, скорее всего печатный тираж будет на глянцевой белой бумаге без какой-либо текстуры… но она и не понадобится, потому что по некой причине такой шрифт и стиль оформления в чёрно-белом смотрятся на глянцевой бумаге гораздо удачнее, чем на матовой.

Версия для DriveThru?

Для неё, думаю, выберу этот светло-кремовый фон, может быть, с меньшим количеством прожилок, менее смазанный по углам; в общем, чуточку притушенный и, может быть, поправленный.

Художественное оформление здесь — чёрно-белые иллюстрации из открытых источников с переделанными глазами.  Тут рядом есть другое видео, где объясняется, почему так и о чём это.  По-моему, получилось вполне удачно.

В общем и целом, похоже, это будет 420-страничная книга.  В данной версии страниц 415, и туда ещё не включено оглавление.  Сначала мне пришлось ждать эту свёрстанную пробу, а потом меня отвлекла запись этих видео!

Может, страниц будет 418 или 422. Может, даже больше, но скорее всего 420.

Вы, возможно, подумаете, что раз уж макет книги по сути готов и осталось только решить пару вопросов и добавить оглавление, то эта предрелизная версия будет, в общем-то, доделана сразу же, но на деле каждый цикл пробной печати занимает около двух недель, так что этого я гарантировать не могу.  Однако согласно моим планам, она должна быть готова к отсылке в первом квартале 2020 года, возможно, даже недалеко от его начала…

То есть, вы поглядите!  Всё уже практически на месте!

Поддержите мою краудфандинговую кампанию.  Давайте сотворим чуточку чудес.

What’s the deal with the art in these video previews? (Russian translation by Andrey Sinelnikov)

 

Подоплёка художественного оформления Glitch такова.

Протагонисты этой игры явились из-за пределов мира.  Из-за пределов… реальности.  И один из признаков этого — то, что когда вы смотрите им в глаза, ваш взгляд… промахивается.

Вместо их глаз вы видите ночь и падающие звёзды.

Так что в оформлении предрелизной версии использованы иллюстрации из открытых источников, в основном — чёрно-белые портреты… со звёздными просторами вместо глаз.  Или, по крайней мере, когда вы будете смотреть на эти глаза, вы увидите вместо них ночь со звёздами.

Сделать так, чтобы звёзды падали, у меня не получается — наверное, для этого иллюстрации в книге надо сделать четырёхмерными?  Но ночь и звёзды видно.

В идеале я надеюсь заменить всё это специально заказанными иллюстрациями.  Это будет зависеть от того, как хорошо пойдёт краудфандинговая кампания!

Новые иллюстрации, впрочем, тоже будут чёрно-белые, и звёздных просторов в глазах там тоже будет хватать.

 

В целом я считаю, что оформление получилось на удивление удачное, но я всё равно надеюсь его заменить.

Новые иллюстрации можно увидеть уже сейчас, если поискать.

Просто выйдите на улицу — когда-нибудь ночью, когда на небе будут звёзды.

Выйдите на природу и взгляните на звёзды, и… промахнитесь взглядом.

Why buy my RPG, part 2: if you’ve liked, loved, or loathed my work before? (Russian translation by Andrey Sinelnikov)

Итак, в 2002 году мне обалденно, до неприличия повезло выпустить новое издание моей ролевой игры Nobilis в сотрудничестве с Джеймсом Уоллисом (главой издающей компании) по макету, сделанному им вместе с Кэрол Джонсон, и книга была прекрасна.  Она была изумительна. … не игра как таковая, тут судить не мне, а, понимаете, сама книга.  Это было произведение искусства.

И теперь, в этом проекте, я пытаюсь в некоторой степени почтить её уважением. Я пытаюсь… вернуть чуточку того стиля? В игре, которая тоже чуточку является продолжением или наследует прежней игре.

Думаю, людям, которым она полюбилась, полюбится и Glitch.

Думаю, людям, которым она не полюбилась, но которым понравился её визуальный стиль, понравится и Glitch.

Думаю, людям, которым полюбились мои более поздние произведения, скорее всего полюбится и Glitch, хотя тут всё чуточку сложнее, к сожалению, потому что новая игра для полноты картины написана в моём старом стиле.

… думаю, она вам всё равно очень понравится.

Если вас, э-э, взбесил Nobilis? или вас вообще бесит всё, что я делаю? тогда вы, может, захотите приобрести, там, 20 экземпляров книги, если можно, на самых высоких спонсорских уровнях? и подарить несколько штучек своим друзьям? … перед тем, как вы их торжественно сожжёте или что там полагается.  Это вас так умиротворит, освободит вас от такого тяжёлого бремени, от такого жуткого груза; это будет изумительно, вы сможете выплеснуть из себя весь яд.

Но не могу утверждать, что вы получите какое-либо удовольствие помимо этого.  Это же будет примерно как высморкаться в лосося!

Поддержите мою краудфандинговую кампанию.  Давайте сотворим чуточку чудес.

Why buy my RPG, part 1: … if you haven’t read my stuff before? (Russian translation by Andrey Sinelnikov)

Итак, какие причины покупать мою ролевую игру?

Вот, значит, меня зовут Дженна Моран.  Я профессионально пишу примерно двадцать лет, было то, сё, издавалось здесь, издавалось там, высоко оценено теми, другими, что там ещё?

Слушайте.

Если вы не особо в курсе, кто я, вот почему вы можете захотеть купить Glitch — или не захотеть купить Glitch. Предложить вам я хочу вот что.

Я хочу предложить вам тот момент, когда вы ныряете в воду, а дальше — потрясение, и дальше вы, моргая, поднимаете голову из-под воды.  Когда грязь мира — всего лишь грязь в ваших глазах, и вы наконец-то можете начисто их промыть.  Когда вы замираете и в первый раз видите что-то, на что всё это время смотрели, не видя.

Я хочу подарить вам отвагу. Я хочу сделать жизнь светлой.

Я не говорю, что я в этом спец.  Я не говорю, что ролевые игры для этого подходят лучше всего.  Но если вы хотите знать, что это я пытаюсь заложить в игру, какого это джинна я пытаюсь засадить в бутылку — вот это оно.

Вы слушаете меня?

Вот каким образом это может сработать.

Играя в Glitch, вам придётся принять то, что мир неправилен.  Имеется в виду мир игры, это же очевидно? И это очень легко, интуитивно усваивается.  Эта идея может служить фундаментом для всего остального, когда вы играете роль кого-то живущего в нём.

Эта идея может служить надёжным столпом, уступом, на который можно опереться.

Вот только… что это вообще значит?

Чем дальше вы будете углубляться, тем нелепей эта идея будет выглядеть, и тем больше вам придётся объяснять миру, что он сам есть, чтобы его понять.

Мир неправилен — и это нелепость, нелепость очевидная; и это противоречие и движет историей игры.

… и именно потому, что мир Glitch  неправилен, потому что это провозглашено, потому что это не подлежит обсуждению, вы вольны понять, что мир прекрасен.

Glitch поможет вам рассказать историю о том, почему вы важны, почему важно то, кто вы есть — даже если вы с миром давным-давно сговорились заявлять, что это не так.  Хотя бы (а может быть, именно) потому что вы в этом мире отыгрываете вообще не себя.

Для многих из нас всё-таки тяжелее рассказать такую историю, выдержать рассказ, если он про настоящих нас самих.

Вот что я имею в виду, когда говорю, что пытаюсь засадить джинна в бутылку; и, если верить отзывам тестировавших игру людей, как минимум отчасти мне это удалось.

Разумеется, вы можете играть в Glitch и ради развлечения; мне говорили, что и это работает.

Поддержите мою краудфандинговую кампанию.  Давайте сотворим чуточку чудес.

What is an RPG? (Russian translation by Andrey Sinelnikov)

В общем, для игры в ролевую игру вы собираетесь вместе с друзьями.  Вы ведёте здоровскую жизнерадостную беседу, из тех бесед, в которых хватает остроумных словечек и чудноватого философствования вроде того, что можно услышать в студенческом общежитии, эмоциональных моментов (этого, правда, бывает много, только если вы сами захотите), и смеха и внезапного осознания того, что вы могли бы осознать давным-давно — только при этом большую часть времени все притворяются кем-то другим.

Оказывается, людям по-настоящему нравится этим заниматься.

Не важно, насколько глубоко они погружаются в процесс. C некоторыми людьми, компаниями, играми бывает так, что на отыгрыш ролей не тратится почти никаких усилий.  С некоторыми людьми это почти на уровне мистики — так сильно они вживаются.  Я хочу сказать, что подходить к отыгрышу персонажа в ролевой игре можно супер-легкомысленно или супер-серьёзно… но и в том и в другом случае это интересное занятие.

В моей памяти ролевые игры неразрывно связаны со смехом.  Не то чтобы этот смех отличался от смеха в весёлой компании друзей за едой, просто… он звучал чаще — процентов где-то на 25?

А ещё это большую часть времени действительно игры.  То есть, игры, заставляющие переживать.  То есть, мой другой неразрывно связанный с ролевыми играми опыт — это пыл страха сопереживания, достижения успеха и ощущения приключения.  Фильмы такого дать не могут; может быть, это примерно то, что чувствуешь, играя в хорошую видеоигру?

Для меня, потому что я пишу, потому что писательство — неотъемлемая часть меня (поверьте мне, это проверено), важно то, что ролевые игры порождают истории, которые задевают меня за живое.  Это важно для меня и важно для какого-то количества людей в интернете, но честно, я понятия не имею, настолько ли это важно для определения того, что происходит в ролевой игре.

Игры это могут.

Они могут поведать историю.

Они могут из этого хаоса, этой шальной мешанины разговора компании людей вывести по-настоящему увлекательную историю.

И особенно увлекательны эти истории, когда вы с ними, когда вы проживаете их, будучи одновременно и участником и слушателем в компании других людей — одновременно и участников и слушателей, творя нечто, которое как минимум в эти мгновения кажется не просто головокружительным аттракционом, не просто забавой, но и искусством.

… На самом деле это не единственное, что игры делают, и это, может быть, не главное, но они это делают.

Так что же такое ролевая игра?

Ролевая игра — это речевое общение, в котором внимание по большей части сосредоточено на вымышленном или обладающем вымышленными чертами мире, имеющее свои правила.

В некоторых старых играх много упирали на то, что наличие правил ставит ролевые игры на ступень выше обычных игр понарошку.  “Наконец-то…”, — сказали в… что это была за игра, Vampire?  По-моему, это была Vampire.  Наконец-то, сказали в Vampire, вы можете играть в игры понарошку, не страдая от засилья “пыщь-пыщь, ты убит!”, “не, не убит”, “да, убит!”

Вот это, в частности, делают правила!  То есть, избавляют от подобного.  Может быть, это даже важно — осознавать эту их функцию!

Но это только поверхностное объяснение.

Правила определяют, создают и расширяют пространство игры.  Они открывают новые возможности действовать в рамках этого занятия, этого увлекательного и чудесного занятия.  И как и в случае с настольными и карточными играми — в них сейчас делаются невероятно навороченные вещи, но люди никогда окончательно не откажутся от шахмат, покера, или даже (эх, земля-земелюшка) “Монополии”…

Как и в случае с настольными и карточными играми, мы никогда не выработаем настолько замечательную систему правил, чтобы можно было отказаться от игры понарошку, или даже хотя бы настолько выдающуюся систему, чтобы она была объективно лучше, чем среднестатистическая приличная ролевая игра 20 века, но мы будем изобретать классные новые способы играть, открывать классные новые просторы, придумывать просто изумительные вещи, помогающие вам изумляться самим и изумлять всех своих друзей.

Вот что такое ролевая игра.

Если вы хотите узнать больше, в интернете можно бесплатно скачать некоторые игры — я предлагаю взглянуть в сторону Lady Blackbird, если вам интересны короткие партии, или в сторону Eclipse Phase, если вам интересны длинные; а что же, если и та, и другая для вас будут слишком непонятны, потому что для вас все эти дела ну совсем в новинку?  Есть игра под названием Fate Core, она очень простая, можете попробовать её для совсем-совсем первого знакомства! … или, разумеется, вы можете поддержать мою игру, Glitch!